Blender
Zameranie kurzu je na získanie praktických zručností v oblasti 3D grafiky s využitím moderných nástrojov a umelej inteligencie.
Účastníci sa naučia pracovať v programe Blender a pochopia základné princípy tvorby 3D objektov, práce so svetlom, materiálmi a kompozíciou scény. Súčasťou kurzu je aj využitie AI nástrojov ako podklad pre návrh objektov a vizuálnych konceptov.
Kurz je orientovaný prakticky a jeho cieľom je pripraviť účastníkov na tvorbu jednoduchých 3D assetov a vizuálov využiteľných v praxi.
Na prvý kurz sa môžete tešiť už začiatkom októbra!
Podrobný popis
PROFIL ABSOLVENTA KURZU
3D grafika – Blender & AI nástroje
Charakteristika kurzu
Kurz je zameraný na získanie praktických zručností v oblasti 3D grafiky s využitím moderných nástrojov a umelej inteligencie.
Účastníci sa naučia pracovať v programe Blender a pochopia základné princípy tvorby 3D objektov, práce so svetlom, materiálmi a kompozíciou scény.
Súčasťou kurzu je aj využitie AI nástrojov ako podklad pre návrh objektov a vizuálnych konceptov.
Kurz je orientovaný prakticky a jeho cieľom je pripraviť účastníkov na tvorbu jednoduchých 3D assetov a vizuálov využiteľných v praxi.
ZNALOSTI ABSOLVENTA
Po absolvovaní kurzu účastník rozumie:
- základom 3D grafiky (objekty, mesh, transformácie)
• orientácii v 3D priestore (kamera, pohyb, perspektíva)
• princípom modelovania (hard surface základy)
• fungovaniu svetla, materiálov a renderingu
• základom kompozície v 3D scéne
• možnostiam a limitom využitia umelej inteligencie v 3D tvorbe
• rozdielu medzi referenciou (AI) a finálnym výstupom
PRAKTICKÉ ZRUČNOSTI ABSOLVENTA
Absolvent kurzu dokáže:
Pracovať v 3D prostredí
- orientovať sa v prostredí Blenderu
• pohybovať sa v 3D priestore
• pracovať s objektmi (move, rotate, scale)
• používať základné nástroje a režimy (Object / Edit mode)
Modelovať 3D objekty
- vytvárať jednoduché 3D modely
• pracovať s geometriou (vertices, edges, faces)
• upravovať tvary a proporcie objektov
• vytvárať základné hard surface objekty
Pracovať so scénou
- nastavovať kameru a kompozíciu
• pracovať so svetlom (základné typy svetiel)
• vytvárať jednoduché materiály
• pripravovať scénu pre render
Renderovať výstup
- používať render engine (Cycles / Eevee)
• nastaviť kvalitu renderu
• exportovať finálny obrázok
• pripraviť vizuál na prezentáciu
Pracovať s AI nástrojmi
- generovať referenčné obrázky pomocou AI
• navrhovať objekty a scény pomocou AI
• používať AI ako podklad pre dizajn
• kriticky vyhodnocovať AI návrhy
Pripraviť výstup pre prax
- exportovať render vo vhodnom formáte
• pripraviť vizuál na prezentáciu alebo portfólio
• organizovať Blender projekt (scéna, objekty)
• prezentovať svoju prácu
VÝSTUP ABSOLVENTA
Po absolvovaní kurzu má účastník vytvorený základný súbor prác, ktorý obsahuje:
- jednoduchý 3D model (asset)
• render produktu alebo objektu
• vizuál s nastavenou scénou (svetlo + kamera)
• AI-assisted návrh prevedený do 3D
• finálny render ako prezentácia
• jednoduché PDF portfólio
UPLATNENIE ABSOLVENTA
Získané zručnosti môže absolvent využiť napríklad pri:
- tvorbe jednoduchých 3D vizuálov
• tvorbe produktových renderov
• návrhu vizuálnych konceptov
• tvorbe podkladov pre marketing alebo prezentácie
• budovaní vlastného portfólia v oblasti 3D grafiky
FORMA VÝUČBY
Kurz je realizovaný formou video lekcií a praktických zadaní.
Účastníci počas kurzu vytvárajú vlastné 3D projekty, ktoré postupne rozvíjajú ich schopnosť samostatnej tvorby, ktoré sú následne ohodnotené – prospel/neprospel.
Časový rozsah kurzu 3D grafika – Blender & AI nástroje
Celkový rozsah kurzu je navrhnutý približne na 120 hodín, pričom zahŕňa teoretickú výučbu, praktické cvičenia, samostatnú tvorbu, opakovanie učiva, konzultácie a záverečný projekt.
Kurz je určený aj pre úplných začiatočníkov bez skúseností s 3D grafikou.
1. Teoretická výučba (videolekcie)
≈ 30 hodín
Obsah:
- orientácia v prostredí Blenderu
- navigácia v 3D priestore
- základné princípy 3D grafiky (mesh, vertexy, edge, faces)
- modelovanie (hard surface aj jednoduché organické tvary)
- materiály a textúry
- základy svetla a renderovania (Cycles / Eevee)
- kamera a kompozícia
- úvod do AI (generovanie referencií, assetov)
Zahŕňa:
- opakované sledovanie lekcií
- prestávky (simulácia vyučovania)
- čas na pochopenie 3D priestoru (čo býva pre začiatočníkov náročné)
2. Praktické cvičenia počas kurzu
≈ 30 hodín
- modelovanie jednoduchých objektov (napr. hrnček, stôl, produkt)
- práca s transformáciami a edit mode
- aplikovanie materiálov a textúr
- nastavenie svetla a renderu
- skúšanie rôznych štýlov (realistické vs. stylized)
- využitie AI ako referencie pre tvorbu
Blender vyžaduje veľa „klikacieho“ času – preto je táto časť rozsiahla.
3. Domáce úlohy a zadania
≈ 25 hodín
- tvorba vlastných 3D scén
- modelovanie podľa referencie
- jednoduché produktové vizualizácie
- práca s kompozíciou
Zadania rozvíjajú samostatnosť a pochopenie workflow.
4. Opakovanie a upevnenie učiva
≈ 10 hodín
- opakovanie modelovania
- skúšanie rôznych postupov
- návrat k náročným častiam (napr. shading, svetlá)
Veľmi dôležité pri 3D, kde si študent musí „zvyknúť“ na prostredie.
5. Konzultácie
≈ 5 hodín
- riešenie technických problémov
- pomoc pri modelovaní
- feedback na výstupy
6. Záverečný projekt
≈ 20 hodín
Výstup:
- komplexná 3D scéna alebo produktový vizuál
Obsah:
- návrh konceptu
- modelovanie objektov
- materiály a textúry
- svetlo a render
- finálny export (obrázok / krátka animácia)
Simuluje reálnu prácu 3D grafika.
CELKOVÝ ROZSAH
≈ 120 hodín
Poznámka
Časová dotácia zohľadňuje náročnosť práce v 3D prostredí, individuálne tempo študenta, opakované sledovanie lekcií, ako aj čas potrebný na praktické skúšanie a tvorbu vlastných projektov.
